Μετατροπή Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο (fps²)
Για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα όσο το δυνατόν γρηγορότερα, είναι προτιμότερο να εισάγετε την προς μετατροπή τιμή ως κείμενο, για παράδειγμα '65 fps2 σε mGal' ή απλά '69 fps2':
- Στις περισσότερες περιπτώσεις, η λέξη 'σε' (ή '=' / '->') μπορεί να παραλειφθεί μεταξύ των ονομάτων των δύο μονάδων, για παράδειγμα '73 fps2 mGal' αντί για '71 fps2 σε mGal'.
- Αντί για '1,07 x 10^5', μπορεί να γραφτεί 1,07e5. Το 'e' σημαίνει 'εκθέτης'.
- Οι βασικές λειτουργίες της αριθμητικής: η διαίρεση (/, :, ÷), η αφαίρεση (-), η πρόσθεση (+), τετραγωνική ρίζα (√), οι παρενθέσεις, ο πολλαπλασιασμός (*, x), pi (π) και εκθέτη (^) επιτρέπονται σ΄αυτό το σημείο
- Αντί για το ελληνικό γράμμα 'µ' (= micro), μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα απλό 'u', για παράδειγμα uPa αντί για µPa.
- Στις συντομογραφίες για το 'τετράγωνο' και το 'κυβικό', ο χαρακτήρας '^' μπορεί να παραλειφθεί από το '^2' και το '^3'. Συνεπώς, τα τετραγωνικά εκατοστά μπορούν να γράφονται cm2 αντί για cm^2.
ή: Χρήση της αριθμομηχανής με τις λίστες επιλογής
- Επιλέξτε τη σωστή κατηγορία από τη λίστα επιλογής, σε αυτήν την περίπτωση 'Επιτάχυνση'.
- Στη συνέχεια, δώστε την τιμή που θέλετε να μετατρέψετε.
- Από τη λίστα επιλογής επιλέξτε τη μονάδα μέτρησης που αντιστοιχεί στην τιμή που θέλετε να μετατρέψετε, σε αυτήν την περίπτωση 'Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο [fps²]'.
- Η τιμή τότε θα μετατραπεί σε όλες τις μονάδες μέτρησης που είναι γνωστές στην αριθμομηχανή.
Χρησιμοποιήστε την πλήρη ισχύ αυτού του υπολογιστή μονάδων για να μετατρέψετε fps2
Με αυτήν την αριθμομηχανή είναι δυνατή η εισαγωγή της τιμής που πρέπει να μετατραπεί μαζί με την αρχική μονάδα μέτρησης. Για παράδειγμα, '50 Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο'. Έτσι, μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε το πλήρες όνομα της μονάδας, είτε η συντομογραφία τηςγια παράδειγμα, είτε 'Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο' είτε 'fps2'. Στη συνέχεια, ο υπολογιστής προσδιορίζει την κατηγορία της μονάδας μέτρησης που πρόκειται να μετατραπεί, σε αυτήν την περίπτωση 'Επιτάχυνση'. Μετά από αυτό, μετατρέπει την καταχωρημένη τιμή σε όλες τις κατάλληλες μονάδες που αναγνωρίζει. Στη λίστα των αποτελεσμάτων, θα βεβαιωθείτε επίσης στην εύρεση της μετατροπή που αναζητήσατε αρχικά. Ανεξάρτητα από το ποια από αυτές τις δυνατότητες χρησιμοποιεί κάποιος, μπορεί να αποφύγει μια περίπλοκη αναζήτηση για την κατάλληλη λίστα σε μακρές λίστες επιλογών με χιλιάδες κατηγορίες και αμέτρητες υποστηριζόμενες μονάδες. Όλα αυτά αναλαμβάνονται από την αριθμομηχανή μας η οποία τα πραγματοποιεί σε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου.
- Εάν είναι απαραίτητο, το αποτέλεσμα μπορεί να στρογγυλοποιηθεί σε ορισμένο αριθμό δεκαδικών ψηφίων, όπου αυτό έχει νόημα.
- Αντί για '√4' μπορείτε επίσης να γράψετε 'sqrt 4'.
- Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν οι μαθηματικές συναρτήσεις exp, tan, atan, acos, asin, sqrt, pow, sin και cos. Παράδειγμα: acos(1), asin(1/2), sin(90), 2 exp 3, sqrt(4), tan(90°), atan(1/4), 3 pow 2, cos(pi/2) ή sin(π/2)
- Επιπλέον, η αριθμομηχανή καθιστά δυνατή τη χρήση μαθηματικών συναρτήσεων. Επομένως, όχι μόνο οι αριθμοί μπορούν να υπολογίζονται μεταξύ τους, όπως για παράδειγμα '27 * 29 fps2'. Αλλά διαφορετικές μονάδες μέτρησης μπορούν επίσης να συνδυαστούν μεταξύ τους απευθείας στη μετατροπή. Αυτό θα μπορούσε, για παράδειγμα, να μοιάζει με αυτό: '23 Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο + 25 Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο' ή '31mm x 33cm x 35dm = ? cm^3'. Οι μονάδες μέτρησης που συνδυάζονται με αυτόν τον τρόπο φυσικά πρέπει να αντιστοιχούν μεταξύ τους και να βγάζουν νόημα στην εν λόγω πράξη.
- Εάν ένα σύμβολο ελέγχου έχει τοποθετηθεί δίπλα στο 'Αριθμοί σε μαθηματική πράξη', το αποτέλεσμα θα εμφανιστεί με εκθετική μορφή. Για παράδειγμα, 5,724 444 392 352 ×1020. Για αυτή τη μορφή εμφάνισης, ο αριθμός θα κατατμηθεί στον εκθέτη, εδώ 20, και στον πραγματικό αριθμό, εδώ 5,724 444 392 352. Για συσκευές στις οποίες οι δυνατότητες εμφάνισης αριθμών στην οθόνη είναι περιορισμένες, όπως για παράδειγμα αριθμομηχανές τσέπης, μπορεί κάποιος να συναντήσει τον τρόπο γραφής των αριθμών ως 5,724 444 392 352 E+20. Συγκεκριμένα, αυτό κάνει τους πολύ μεγάλους και τους πολύ μικρούς αριθμούς ευκολότερους στην ανάγνωση. Εάν δεν έχει τοποθετηθεί ένα σημάδι ελέγχου σε αυτό το σημείο, τότε το αποτέλεσμα δίνεται με τον συνήθη τρόπο εγγραφής των αριθμών. Για το παραπάνω παράδειγμα, τότε θα εμφανιζόταν έτσι: 572 444 439 235 200 000 000. Ανεξάρτητα από την παρουσίαση των αποτελεσμάτων, η μέγιστη ακρίβεια αυτής της αριθμομηχανής είναι 14 ψηφία. Αυτό πρέπει να είναι αρκετά ακριβές για τις περισσότερες εφαρμογές.
- Αντί για '4^3' μπορείτε επίσης να γράψετε '4 exp 3' ή '4 pow 3'.
- Μετατροπή της/του fps² σε µm/s² (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε µm/s²)
- Μετατροπή της/του fps² σε mm/s² (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε mm/s²)
- Μετατροπή της/του fps² σε cm/s² (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε cm/s²)
- Μετατροπή της/του fps² σε m/s² (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε m/s²)
- Μετατροπή της/του fps² σε km/s² (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε km/s²)
- Μετατροπή της/του fps² σε mGal (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Χιλιοστογκάλ)
- Μετατροπή της/του fps² σε Γκαλ (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Γκαλ)
- Μετατροπή της/του fps² σε fph/s (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Πόδι ανα ώρα ανά δευτερόλεπτο)
- Μετατροπή της/του fps² σε fpm/s (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Πόδι ανά λεπτό ανά δευτερόλεπτο)
- Μετατροπή της/του fps² σε ipm/s (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Ίντσα ανά λεπτό ανά δευτερόλεπτο)
- Μετατροπή της/του fps² σε ips² (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο)
- Μετατροπή της/του fps² σε mph/s (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Μίλι ανά ώρα ανά δευτερόλεπτο)
- Μετατροπή της/του fps² σε mpm/s (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Μίλι ανά λεπτό ανά δευτερόλεπτο)
- Μετατροπή της/του fps² σε mps² (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Μίλι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο)
- Μετατροπή της/του fps² σε kn/s (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Κόμβος ανά δευτερόλεπτο)
- Μετατροπή της/του fps² σε Πρότυπη βαρύτητα (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Πρότυπη βαρύτητα)
- Μετατροπή της/του fps² σε Πλανκ Επιτάχυνση (Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Πλανκ Επιτάχυνση)