Άμεσος σύνδεσμος προς αυτήν την αριθμομηχανή:
https://www.metatropi-monadon.info/Metatropi+tis+tou+Intsa+ana+defterolepto+sto+tetragono+se+Podi+ana+defterolepto+sto+tetragono.php

Μετατροπή της/του Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο (ips² σε fps²)

Για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα όσο το δυνατόν γρηγορότερα, είναι προτιμότερο να εισάγετε την προς μετατροπή τιμή ως κείμενο, για παράδειγμα '38 ips2 σε fps2' ή '67 ips2 ποσα fps2' ή απλά '96 ips2':

  • Στις περισσότερες περιπτώσεις, η λέξη 'σε' (ή '=' / '->') μπορεί να παραλειφθεί μεταξύ των ονομάτων των δύο μονάδων, για παράδειγμα '55 ips2 fps2' αντί για '26 ips2 σε fps2'.
  • Στις συντομογραφίες για το 'τετράγωνο' και το 'κυβικό', ο χαρακτήρας '^' μπορεί να παραλειφθεί από το '^2' και το '^3'. Συνεπώς, τα τετραγωνικά εκατοστά μπορούν να γράφονται cm2 αντί για cm^2.
  • Αντί για '1,61 x 10^5', μπορεί να γραφτεί 1,61e5. Το 'e' σημαίνει 'εκθέτης'.
  • Οι βασικές λειτουργίες της αριθμητικής: η πρόσθεση (+), ο πολλαπλασιασμός (*, x), οι παρενθέσεις, pi (π), εκθέτη (^), η διαίρεση (/, :, ÷), η αφαίρεση (-) και τετραγωνική ρίζα (√) επιτρέπονται σ΄αυτό το σημείο
  • Αντί για το ελληνικό γράμμα 'µ' (= micro), μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα απλό 'u', για παράδειγμα uPa αντί για µPa.

ή: Χρήση της αριθμομηχανής με τις λίστες επιλογής

  1. Επιλέξτε τη σωστή κατηγορία από τη λίστα επιλογής, σε αυτήν την περίπτωση 'Επιτάχυνση'.
  2. Στη συνέχεια, δώστε την τιμή που θέλετε να μετατρέψετε.
  3. Από τη λίστα επιλογής επιλέξτε τη μονάδα μέτρησης που αντιστοιχεί στην τιμή που θέλετε να μετατρέψετε, σε αυτήν την περίπτωση 'Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο [ips²]'.
  4. Τέλος, επιλέξτε τη μονάδα μέτρησης στην οποία θέλετε να γίνει η μετατροπή, σε αυτήν την περίπτωση 'Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο [fps²]'.

Χρησιμοποιήστε την πλήρη ισχύ αυτού του υπολογιστή μονάδων για να μετατρέψετε ips2 σε fps2

Με αυτήν την αριθμομηχανή είναι δυνατή η εισαγωγή της τιμής που πρέπει να μετατραπεί μαζί με την αρχική μονάδα μέτρησης. Για παράδειγμα, '644 Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο'. Έτσι, μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε το πλήρες όνομα της μονάδας, είτε η συντομογραφία τηςγια παράδειγμα, είτε 'Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο' είτε 'ips2'. Στη συνέχεια, ο υπολογιστής προσδιορίζει την κατηγορία της μονάδας μέτρησης που πρόκειται να μετατραπεί, σε αυτήν την περίπτωση 'Επιτάχυνση'. Μετά από αυτό, μετατρέπει την καταχωρημένη τιμή σε όλες τις κατάλληλες μονάδες που αναγνωρίζει. Στη λίστα των αποτελεσμάτων, θα βεβαιωθείτε επίσης στην εύρεση της μετατροπή που αναζητήσατε αρχικά. Εναλλακτικά, η τιμή που πρέπει να μετατραπεί μπορεί να εισαχθεί ως εξής: '59 ips2 σε fps2' ή '7 ips2 ποσα fps2' ή '88 Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο -> Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο' ή '18 ips2 = fps2' ή '47 Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο σε fps2' ή '76 ips2 σε Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο' ή '35 Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο ποσα Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο'. Για αυτήν την εναλλακτική επιλογή, η αριθμομηχανή υπολογίζει αμέσως σε ποια συγκεκριμένη μονάδα πρέπει να μετατραπεί η αρχική τιμή. Ανεξάρτητα από το ποια από αυτές τις δυνατότητες χρησιμοποιεί κάποιος, μπορεί να αποφύγει μια περίπλοκη αναζήτηση για την κατάλληλη λίστα σε μακρές λίστες επιλογών με χιλιάδες κατηγορίες και αμέτρητες υποστηριζόμενες μονάδες. Όλα αυτά αναλαμβάνονται από την αριθμομηχανή μας η οποία τα πραγματοποιεί σε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου.

  • Εάν ένα σύμβολο ελέγχου έχει τοποθετηθεί δίπλα στο 'Αριθμοί σε μαθηματική πράξη', το αποτέλεσμα θα εμφανιστεί με εκθετική μορφή. Για παράδειγμα, 2,182 444 424 584 2×1021. Για αυτή τη μορφή εμφάνισης, ο αριθμός θα κατατμηθεί στον εκθέτη, εδώ 21, και στον πραγματικό αριθμό, εδώ 2,182 444 424 584 2. Για συσκευές στις οποίες οι δυνατότητες εμφάνισης αριθμών στην οθόνη είναι περιορισμένες, όπως για παράδειγμα αριθμομηχανές τσέπης, μπορεί κάποιος να συναντήσει τον τρόπο γραφής των αριθμών ως 2,182 444 424 584 2E+21. Συγκεκριμένα, αυτό κάνει τους πολύ μεγάλους και τους πολύ μικρούς αριθμούς ευκολότερους στην ανάγνωση. Εάν δεν έχει τοποθετηθεί ένα σημάδι ελέγχου σε αυτό το σημείο, τότε το αποτέλεσμα δίνεται με τον συνήθη τρόπο εγγραφής των αριθμών. Για το παραπάνω παράδειγμα, τότε θα εμφανιζόταν έτσι: 2 182 444 424 584 200 000 000. Ανεξάρτητα από την παρουσίαση των αποτελεσμάτων, η μέγιστη ακρίβεια αυτής της αριθμομηχανής είναι 14 ψηφία. Αυτό πρέπει να είναι αρκετά ακριβές για τις περισσότερες εφαρμογές.
  • Αντί για '4^3' μπορείτε επίσης να γράψετε '4 exp 3' ή '4 pow 3'.
  • Επιπλέον, η αριθμομηχανή καθιστά δυνατή τη χρήση μαθηματικών συναρτήσεων. Επομένως, όχι μόνο οι αριθμοί μπορούν να υπολογίζονται μεταξύ τους, όπως για παράδειγμα '81 * 11 ips2'. Αλλά διαφορετικές μονάδες μέτρησης μπορούν επίσης να συνδυαστούν μεταξύ τους απευθείας στη μετατροπή. Αυτό θα μπορούσε, για παράδειγμα, να μοιάζει με αυτό: '23 Ίντσα ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο + 52 Πόδι ανά δευτερόλεπτο στο τετράγωνο' ή '40mm x 69cm x 98dm = ? cm^3'. Οι μονάδες μέτρησης που συνδυάζονται με αυτόν τον τρόπο φυσικά πρέπει να αντιστοιχούν μεταξύ τους και να βγάζουν νόημα στην εν λόγω πράξη.
  • Αντί για '√4' μπορείτε επίσης να γράψετε 'sqrt 4'.
  • Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν οι μαθηματικές συναρτήσεις tan, atan, sqrt, asin, cos, sin, acos, exp και pow. Παράδειγμα: sin(90), tan(90°), 2 exp 3, sqrt(4), asin(1/2), atan(1/4), sin(π/2), 3 pow 2, acos(1) ή cos(pi/2)
  • Εάν είναι απαραίτητο, το αποτέλεσμα μπορεί να στρογγυλοποιηθεί σε ορισμένο αριθμό δεκαδικών ψηφίων, όπου αυτό έχει νόημα.